影猫(かげねこ)

【3Dモデル】 影猫 ・アバター△16054 ・Quest対応 --------------------------------------------------------------------------------------------------- v2.0.0をインポートする際には下記のバージョン確認をお願いします。  Unity 2022.3.22f1  VCC 3.7.0 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆VRChat サンプルアバター◆ https://vrchat.com/home/avatar/avtr_e6a63a62-18f7-4256-8af6-d6fe61da1832 ◆使用シェーダー◆ ・UnityChanToonShaderVer2(通称:UTS2)  https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0 ◆内容データ◆ ・unitypackageデータ(制作時:Unity 2022.3.22f1) ・テクスチャデータ(PNGデータ 3つ / PSDデータ 1つ) ◆更新履歴◆ ・2023/11/20 v1.0.0 公開  (制作時:Unity 2019.4.31f1) ・2024/08/28 v2.0.0 更新  (制作時:Unity 2022.3.22f1 / VCC 3.7.0)  <変更内容>   ・Unity 2022.3.22f1用への更新   ・追加     表情(3種)     ダンスモーション(1種)+速度調整     衣装(1種)     鳴き声パーティクル(1種)   ・足跡パーティクルの調整     調整前:パーティクル全てが、アバター正面方向へ向く     調整後:パーティクル発生した際の方向で固定         パーティクル発生のタイミングによっては、         逆方向で固定されてしまう   ・ピンパーティクルのメッシュの変更   ・表情追加に伴ってのメッシュ、テクスチャの変更   ・ファイル階層の変更   ・Gesture layerの一部修正 ・2026/05/28 v2.0.1更新  (制作時:Unity 2022.3.22f1 / VCC 3.10.3)  <変更内容>  ・一部マテリアルエラーを修正   ◆製作&協力メンバー◆ モデリング・ギミック :翡由 デザイン・テクスチャ :チーズナン弁当 さん その他協力 :フェルナイト さん        らのもか さん

影猫(かげねこ)
影猫(かげねこ)
影猫(かげねこ)
【3Dモデル】 影猫 ・アバター△16054 ・Quest対応 --------------------------------------------------------------------------------------------------- v2.0.0をインポートする際には下記のバージョン確認をお願いします。  Unity 2022.3.22f1  VCC 3.7.0 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆VRChat サンプルアバター◆ https://vrchat.com/home/avatar/avtr_e6a63a62-18f7-4256-8af6-d6fe61da1832 ◆使用シェーダー◆ ・UnityChanToonShaderVer2(通称:UTS2)  https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0 ◆内容データ◆ ・unitypackageデータ(制作時:Unity 2022.3.22f1) ・テクスチャデータ(PNGデータ 3つ / PSDデータ 1つ) ◆更新履歴◆ ・2023/11/20 v1.0.0 公開  (制作時:Unity 2019.4.31f1) ・2024/08/28 v2.0.0 更新  (制作時:Unity 2022.3.22f1 / VCC 3.7.0)  <変更内容>   ・Unity 2022.3.22f1用への更新   ・追加     表情(3種)     ダンスモーション(1種)+速度調整     衣装(1種)     鳴き声パーティクル(1種)   ・足跡パーティクルの調整     調整前:パーティクル全てが、アバター正面方向へ向く     調整後:パーティクル発生した際の方向で固定         パーティクル発生のタイミングによっては、         逆方向で固定されてしまう   ・ピンパーティクルのメッシュの変更   ・表情追加に伴ってのメッシュ、テクスチャの変更   ・ファイル階層の変更   ・Gesture layerの一部修正 ・2026/05/28 v2.0.1更新  (制作時:Unity 2022.3.22f1 / VCC 3.10.3)  <変更内容>  ・一部マテリアルエラーを修正   ◆製作&協力メンバー◆ モデリング・ギミック :翡由 デザイン・テクスチャ :チーズナン弁当 さん その他協力 :フェルナイト さん        らのもか さん